中国体育彩票网:LOLMeddler关于即将到来的削弱打野、巨像和buff射手

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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大家好

我们刚度假回来,我想和大家聊一聊游戏现在的情况。几周前我们发了个更长的关于游戏现在状况的帖子,今天我们想和大家分享一下关于下路射手的想法。我们已经看到了很多关于射手在下路太弱,缺乏掌控力的抱怨。我们的想法如下,当然还有一些想法有待进一步的商榷。

已确定的事实:

我们确认目前的当务之急是解决打野的统治状态,伴随着打野的gank次数和gank成功率超出希冀,下路成为了gank的首要目标,我们认为这是目前射手困境的主要因素之一。

——我们除了在7.1削弱了经验获取之后,可能还要从其他方面削弱打野的能力。具体仍然不确定,我们会在这两周就此进行研究。

巨像还是太强,这使得一些英雄对于射手来说难以被击杀,有些英雄这方面也确实太强了(比如波比)。

——我们会削弱巨像,进行分析到底是针对个例进行削弱,还是普砍一刀。

有几个射手需要单独进行buff,比如卢锡安,他被季前赛改动坑得很惨。

——7.1我们Buff了卢锡安和德莱文,在7.2和7.3可能有别的改动(可能有艾希)。

我们很支持非射手定义的英雄作为下路可选对象,只要他不破坏游戏的健康就行。我们一直认为有不同的英雄分路和定位选择对游戏来说是件好事。目前炸弹人是唯一一个在下路有相当不错的选择率的非射手(选择率和飞机、小炮持平)。目前为止他在线上的表现还可以接受,强度和应对也都还可以接受。

——我们会持续观察炸弹人在下路的表现,如果他能保持不影响游戏健康程度和趣味性的话,我们是支持他作为可选项的。

我们希望射手仍然是下路的好选择,我们乐于看到其他英雄时不时出现在下路,但是不希望他们抢了射手的饭碗,也不希望他们完全超出射手。如果射手不再是下路的有力竞争者我们会及时出手的。

我们正在关注的:

所有位置目前的状况和对游戏的掌控力,尤其是下路(包括射手和辅助)。

从哪方面对射手改动更合适?(比如我们是增强某些英雄/装备的中期能力还是后期能力)

对于射手击杀坦克型英雄,我们是否提供了合适的工具?

我们可能需要对装备系统做出一些改动,避免坦克英雄伤害过高,或者输出型英雄过肉。

更多关于这方面的细节和交流近日将会陆续公布。

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